2. Animación.- Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento e imágenes o dibujos.
3. Árcade.- Es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión.
4. BSP. – Por sus siglas en inglés (Binary Space Partitioning), que significa Partición Binaria del Espacio es un método para subdividir recursivamente un espacio en elementos convexos empleando hiperplanos.
5. CAD.- Por sus siglas en inglés (Computer Aided Design), que significa Diseño Asistido por Computadora. Este es un software que permite crear dibujos de precisión.
6. Chips.- Circuito integrado en un soporte de silicio, formado por transistores y otros elementos electrónicos miniaturizados. Son uno de los elementos esenciales de un ordenador y de cada vez más aparatos electrónicos de todo tipo.
7. Coordenadas.- Es un conjunto de valores y puntos que permiten definir unívocamente la posición de cualquier punto
8. Gráficos.- Es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora.
9. GUI.- Por sus siglas en inglés (Graphical User Interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario
10. Hiperplano.- Es un concepto de geometría para hacer una generalización del significado de plano.
11. Mapa de bits.- También llamado Imagen rasterizada, imagen matricial o bitmap, es una estructura rectangular de píxeles o puntos de color, denominados raster.
12. Matriz.- Es una tabla bidimensional de números consistente en cantidades abstractas que pueden sumarse y multiplicarse
13. Monitores.- También llamado pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo pantalla. Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.
14. MPEG.- Por sus siglas en inglés (Moving Pictures Expert Group) es un grupo de trabajo del ISO/IEC que desarrolla estándares para video digital y compresión de audio.
15. Parámetros.- Es un valor o modificador que se pasa al llamar un programa o una función.
16. PDAs.- Es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica
17. Simulador.- Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento.
18. Plotters.- Es una maquina impresora que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
19. Simulador.- Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento.
20. Sketchpad.- Fue el primer programa informativo que permitía la manipulación de objetos gráficos; o sea el primer programa de dibujo por computadora.
21. Vectorial.- Viene de la palabra vector que es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud física del cual depende únicamente un módulo y una dirección para quedar definido.
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